Corsi Block-Tapping Task
Corsi Block-Tapping Task to psychometryczny "złoty standard" w badaniu i treningu pamięci wzrokowo-przestrzennej. W przeciwieństwie do Dual N-Back, który wymaga ciągłej aktualizacji danych, zadanie Corsi skupia się na pojemności (span) Twojego podręcznego magazynu pamięci. Można to porównać do próby zapamiętania skomplikowanego wzoru odblokowania telefonu, który z każdą rundą staje się coraz dłuższy.
1. Architektura Planszy
Rozgrywka toczy się na ciemnym tle, na którym rozmieszczonych jest zazwyczaj 9 identycznych bloków (kwadratów lub sześcianów).
Kluczowa cecha: Układ bloków jest nieregularny i asymetryczny.
Cel: Taki układ jest celowy. Uniemożliwia on (lub bardzo utrudnia) stosowanie strategii werbalnych (np. mówienie w myślach: "górny rząd, potem dolny"). Mózg jest zmuszony polegać wyłącznie na mapowaniu przestrzennym, a nie na słowach.
2. Faza Kodowania (Obserwacja)
W tej fazie użytkownik jest biernym obserwatorem. System generuje sekwencję o określonej długości (zaczynając zazwyczaj od 2 elementów).
Bloki "zapalają się" (zmieniają kolor, np. na żółty) jeden po drugim.
Każdy blok świeci przez krótki czas (zwykle 1000 ms), po czym gaśnie.
Pomiędzy zaświeceniami występuje krótka przerwa, co tworzy wyraźny rytm sekwencji.
3. Faza Odtwarzania (Akcja)
Gdy sekwencja dobiegnie końca, użytkownik otrzymuje sygnał (np. dźwięk lub zmianę koloru ramki), że przejmuje kontrolę. Jego zadaniem jest kliknięcie w bloki, które się zaświeciły.
Tu wyróżniamy dwa tryby gry, angażujące inne zasoby poznawcze:
A. Tryb Standardowy (Forward Corsi)
Zadanie: Odtwórz sekwencję w dokładnie tej samej kolejności, w jakiej ją widziałeś.
Co trenuje: Pamięć krótkotrwałą i tzw. szkicownik wzrokowo-przestrzenny. To czysty test pojemności magazynowania informacji wizualnej.
B. Tryb Odwrócony (Backward Corsi)
Zadanie: Odtwórz sekwencję od końca do początku. Jeśli komputer pokazał: A $\rightarrow$ B $\rightarrow$ C, Ty musisz kliknąć: C $\rightarrow$ B $\rightarrow$ A.
Co trenuje: Jest to znacznie trudniejsze wyzwanie. Wymaga nie tylko zapamiętania ścieżki, ale także wykonania na niej operacji mentalnej (obrotu/inwersji) w czasie rzeczywistym. Angażuje to Centralny Wykonawcę (Central Executive) – zarządcę naszej uwagi i logiki.
4. Algorytm Progresji (Schody Trudności)
Gra działa w systemie adaptacyjnym:
Start: Zaczynasz od sekwencji 2-elementowej (banalnie prostej).
Sukces: Jeśli poprawnie powtórzysz wzór, długość sekwencji wzrasta o 1 element ($N+1$).
Błąd: Jeśli się pomylisz (klikniesz zły blok lub w złej kolejności), gra zazwyczaj daje drugą szansę na tym samym poziomie trudności lub kończy sesję.
Corsi Span: Wynik końcowy to najdłuższa sekwencja, jaką udało Ci się bezbłędnie odtworzyć. Dla przeciętnego dorosłego człowieka wynik ten oscyluje w granicach 5 do 7 elementów. Wyniki powyżej 7 świadczą o wybitnej pamięci przestrzennej.