Podstawa technologii 3D

W dzisiejszej inzynierii i zarzadzaniu produkcja wszystko opiera sie na takim dualizmie obiektu. Przedmiot najpierw istnieje tylko w swiecie cyfrowym, jako kolekcja danych, zanim stanie sie czymś fizyczny. zrozumienie manipulacji tymi danymi jest kluczowe, bo decyduje, czy produkt skończy tylko jako wirtualny prototyp czy pójdzie na linię produkcyjną

Architektura Cyfrowej Bryły, czyli modelowanie.

Podstawą każdego obiektu 3D jest matematyka, nie jakaś materia. W programach CAD albo w Blenderze do modelowania artystycznego, obiekt to nie jakaś zwarta masa. To siatka, tak zwana mesh. Ta struktura ma trzy główne elementy. Wierzchołki, to punkty z współrzędnymi w przestrzeni, X, Y, Z. Krawędzie łączą te wierzchołki, jak odcinki. A ściany, to płaszczyzny między krawędziami, które dają powierzchnię obiektu.